掌机被打回了,这对凯瑟琳而言,只是生活上的一件小事而已。
虽然并不能说是事必躬亲,但有些比较大的战略x" />的产品,凯瑟琳还是要亲自过问的。
掌机这东西,也许其他人并没有看出它的价值,但是凯瑟琳却很清楚,这里面的价值是巨大的、甚至是不可或缺的。
——掌机挽救了任天堂、又给索尼带来的巨额的利润,这是不可改变的事实。
“凯特,这里有一个提案,似乎也是掌机的,但是……有些奇怪。”艾尔莎将一份提案交给了凯瑟琳。
“这是什么?”
一般来说,很少有人会直接将提案交给凯瑟琳,但是敢这么做的人,不是初生牛犊不怕虎,便是极度自信的表现。
凯瑟琳也有些好奇,所以接过了这提案。
“这……?”
凯瑟琳看到这份提案上的文字,便扔了一下。
“开发手持式电子设备……?”
凯瑟琳皱起了眉头。
对方的话让凯瑟琳想到了一种设备——平板!
准确一点,应该是平板电脑。
对方虽然说是受到了游戏机的启发,但是对方想要开发的东西,凯瑟琳一眼便看出来了——这货不就是准备开发平板电脑么?
“无键盘、纯触 />式的体验。”
这是对方的宣言。
但是凯瑟琳对此仅仅只是微微一笑。很显然,这句话虽然能够让不少人心动,可这个人绝对不是凯瑟琳。
要说平板电脑的概念的话,凯瑟琳这辈子——准确来说,应该是在1964年——便听说了有人设计的rand平板。它采用无键盘设计,配有数字触笔。使用这支触笔用户就可以进行菜单选择、图表制作、甚至编写软件等alltalk编程语言,并发展出图形使用者接口,即是苹果麦金塔电脑的原型。
——slltalk被公认为历史上第二个面向对象的程序设计语言和第一个真正的集成开发环境(ide),不过真正出现的时间,是在1970年,艾lun.凯正是发起者之一。
不过凯瑟琳知道艾lun.凯,并不是因为电子书,而是因为艾lun.凯被称之为“面向对象之父”,在软件界也算是有名了,当然,是未来。
但要说起来,对方的灵感,倒是源自于平板电脑……这些都是平板的雏形而已,凯瑟琳并不认为那都具有参考x" />。
就目前而言,凯瑟琳也不认为有那个技术条件去开发平板电脑。
——触控的话,如果不是电容式的触 />技术,那就不行的。
凯瑟琳很清楚这一点。
这个人的想法虽然新奇,但是却并不符合凯瑟琳的判断。
历史上第一台商业化的平板电脑是1989年9月上市,由grid-syste制造的gridpad,它采用了与当时个人电脑相同的-dosc" />作系统。
这台机器使用的是单色的y" />晶屏幕和虚拟键盘,有一支触控笔,但是这样一台机器并没有成为历史上的经典,反而是落入了尘埃之中,悄无声息——虽然这与gridpad的母公司资金遇到问题也有一定关系就是了。
不过经历过21世纪的凯瑟琳,所对比的,并不是一个不成功的产品,而是在21世纪的时候,最成功的平板电脑——ipad。
ipad这样的平板电脑将用户体验做到了极致,从商业化的1989年,到飞腾的2010年,可以说这是为了孕育ipad的存在。如果没有ipad的话,凯瑟琳说不定还会对这个计划感兴趣,但是就目前而言,在机器的功耗无法降低、电容式触 />屏无法发展起来的情况下,凯瑟琳才没有考虑平板电脑的打算——还是笔记本电脑更现实一些。
“想法很好。”凯瑟琳不无遗憾的摇摇头:“但是也就仅仅只是如此而已了——领先时代一步的人,永远没有领先时代半步的人成功。”
“但是……凯特,我觉得你会喜欢的吧?”艾尔莎有些疑惑,因为她曾经看到过凯瑟琳的“蓝图”,在凯瑟琳的“蓝图”中,个人终端的存在,便是有着类似于现在的这种平板电脑的出现。不仅仅如此,这个的表现,在中也有出现。
“我说过了,这太超前了。”
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