7月15日,苏联。
凌晨2点30分。此刻,飞船离地已经8分57秒,第三级火箭发动机启动工作,飞船在预定的时间、预定的高度进入预定的轨道。此时,这家被飞船的高度为2650公里,速度超过7.67公里每秒。
飞船这个时候顺利的进入了预定的轨道。
但是,这并不代表红色巨人号就这样简简单单便要飞往月球了。
这个时候,飞船要先绕着地球飞行,以观测它是否正常,能否向月球飞行这样的问题。
“一切正常。”
——这是从太空之中发挥的讯息。
但是就在这个时候,科罗廖夫的心情反而又是悬了起来。
在接下来的数小时内,飞船围绕着地球转了几圈。
在确认了飞船的情况良好之后,地面指挥中心发出了向月球进军的指令。于是,第三级火箭再次发动,使速度超过了第三宇宙速度,然后进入了登月轨道,向着月球奔去。
接下来,便需要是等待了。
科罗廖夫知道,接下来的时间,是着急不来的。
从地球到月球是一个很漫长的旅途,没有几也很重要。
能够秒掉ps3和xbox360的wii游戏机,便是依靠着游戏机自身的游戏x" />来达到这一切的,而并非是依靠那绚丽的游戏画面和美妙的人物造型什么的。
就目前的游戏机而言,提升游戏x" />的最好方式,无疑便是扩展游戏的模式了,这个时代的人对于画面的追求完全没有后来的人那样的执着,这样的好处也是显而易见的——这样便可以将更多的j" />力放在编写更好的游戏上面了。
好吧,其实历史上,正是因为游戏的画质难以提高,所以游戏开发商们才不得不将游戏的游戏x" />和剧情扩展和丰富起来的,因为在那个时候,画面不管再怎么做,都是简陋无比的,这个时候,便只有提高游戏的可玩x" />才是正道了……而现在的情况,和历史上的那种情况,却稍稍的有些不太一样……“不知道能不能将服务器设计在夏威夷,然后依靠夏威夷来作为通往日本的云系统的服务器呢……?”
凯瑟琳看完了有关于游戏机的资料,这个时候便在思考起接下来的问题了。
和日本人的谈判并不是很顺利,所以凯瑟琳在日本多呆了一周。
由于 />不准凯瑟琳的想法,所以这些日本人也非常的苦恼。
但是要说用10亿美金去铺设一条海底光缆,这承受的代价便也太大了吧?
日本人是绝对不干的。
于是经过了“坐地起价”,接下来就是“就地还钱”的过程了。
最后,价格从10亿降低到了9亿,然后是8亿,后来则是7亿5千万……但是最后,日本人改变主意了,他们依然愿意付出10亿美金的价格,但是他们希望美国电信公司能够将带宽从扩展到原本的三倍。
这样的要求,凯瑟琳也不是不能接受,所以最后,大家便达成了初步的意向书。
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