&esp;&esp;刚开始伤患还很感动。
&esp;&esp;但是看透了他们刷好感的想法后。
&esp;&esp;伤患:……
&esp;&esp;玩家不明所以:
&esp;&esp;“怎么不加好感度了?前几个都加了啊!”
&esp;&esp;其他人分析:
&esp;&esp;“可能有上限吧,最多只能做几次这样的任务。”
&esp;&esp;玩家:“可是我朋友每个人的好感度都拿到了!我只拿到了一半!”
&esp;&esp;其他人:“什么?破任务的上限数量居然还是随机的?可恶的狗策划,这种事情上面就不要考验欧气了吧!”
&esp;&esp;欧气论不太合理。
&esp;&esp;最后玩家们讨论了一番,认为可能是单个npc给的好感度有上限。加起来一共给出去多少之后,再送药就不给了。
&esp;&esp;玩家:不给那就不送了。
&esp;&esp;不少还没来得及送药的玩家把药瓶放了回去,决定不在这里浪费自己的道具。
&esp;&esp;众npc:……
&esp;&esp;扶苏轻咳一声,询问父亲是否要赏赐一些金银财物,安抚受伤的臣子。
&esp;&esp;毕竟本来说的是被玩家攻击不会真的受伤,结果玩家里居然有人学会了少见的群体混乱技能。
&esp;&esp;如果只是单体混乱,有一个臣子跑去攻击自己人,其他人还能躲一躲。群体混乱躲都没法躲,臣子杀红了眼一样互相攻击,只能靠外力控制住他们。
&esp;&esp;幸好玩家的伤药不怎么科学,能眨眼间恢复伤势,没有造成太大的损失。
&esp;&esp;始皇在奖赏方面非常大方:
&esp;&esp;“自该如此。”
&esp;&esp;不仅受伤臣子获得了补偿,没受伤的也拿到了Jing神损失费。顺道还奖励了协助抗敌的玩家,和杀敌有功的侍卫。
&esp;&esp;玩家们的影卫身份其实是玩家自己争取来的。
&esp;&esp;扶苏当时跟他们说:
&esp;&esp;“有天外人似乎想要刺杀我们,还请诸位相助。”
&esp;&esp;然后提议让他们躲在殿内,随时准备蹦出去杀敌人一个措手不及。
&esp;&esp;玩家们听完觉得这活不就跟藏在暗处保护皇帝的影卫差不多?影卫听起来多拉风啊,谁看小说的时候还没做过自己当影卫的梦呢?
&esp;&esp;反正就是个名头,扶苏也就答应了。
&esp;&esp;现在玩家们过了一把瘾,心满意足。除了少数几个玩上瘾的,其他都拿着奖励继续出去练级去了。
&esp;&esp;扶苏看向不肯走的几人:
&esp;&esp;“几位这是?”
&esp;&esp;他们义正言辞:
&esp;&esp;“那些刺客肯定不会放弃的!我们得继续在暗处保护陛下!”
&esp;&esp;扶苏侧头去看父亲的意思。
&esp;&esp;始皇点点头,做主将他们留下了。
&esp;&esp;扶苏干脆像模像样地命人去做了几块代表官职的令牌,交给这几人,让他们佩戴起来。
&esp;&esp;拿到影卫令牌,玩家果然更加激动。没想到玩个spy还有npc主动配合,这智能、这游戏体验,绝了!
&esp;&esp;之后的两日,黑粉又组织了几场袭击。
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